Les demandes de conception de villageois les plus étranges de Happy Home DLC

Animal Crossing: Happy Home Paradise permet aux joueurs plus de liberté que jamais, leur permettant de décorer sans avoir à posséder trop de meubles. Cependant, afin d’inclure un sentiment de progression et de défi, Nintendo a donné à chaque villageois une invite pour que les joueurs conçoivent les maisons autour. Ces invites sont généralement assez apprivoisées mais sont étonnamment diverses, allant des thèmes de la station balnéaire aux zones de cuisine, donnant même parfois une invite liée à la couleur comme l’orange ou le rouge pour mélanger les choses.

Certains villageois ont des demandes étranges, cependant. Le nombre de meubles en Traversée d’animaux est énorme, mais cela signifie que les villageois peuvent demander des combinaisons étranges. Associez cela au fait que les joueurs peuvent utiliser des conceptions personnalisées pour rendre ces concepts étranges encore plus étranges et les maisons qui finissent par être conçues dans Paradis de la maison heureuse deviennent élaborés et complexes.

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Une inspiration intéressante peut provenir du démarrage de la Paradis de la maison heureuse DLC et concevoir une maison basée sur une invite difficile, cependant. Les limites de l’utilisation d’objets de mobilier spécifiques aident les concepteurs à mieux envisager un plan d’étage que certaines des demandes les plus élémentaires. Mais il faut parfois faire des concessions pour créer Traversée d’animaux maisons basées sur des idées étrangères. Il est important et passionnant de concevoir avec succès le thème, alors voici quelques trucs et astuces pour satisfaire Paradis de la maison heureuseclients les plus exigeants.


Peanut d’Animal Crossing veut des vacances sur le thème de l’Americana au paradis de la maison

Un pygargue à tête blanche, l'animal national de l'Amérique à côté de l'arachide d'Animal Crossing

Compte tenu des origines de Nintendo, il est logique qu’il y ait des invites d’inspiration japonaise comme Gladys pour un jardin japonais et Shino pour une scène de style japonais sur laquelle chanter. Il existe d’autres motivations culturelles, mais la plus étrange est le souhait de Peanut d’avoir une maison sur le thème de l’Americana. Pour ceux qui veulent une idée de design d’arcade américaine dans Traversée d’animaux, des flippers sont disponibles, mais le pack se penche davantage sur les convives et les motos, avec KK Gumbo également disponible pour améliorer l’atmosphère d’antan.

Beaucoup d’autres Paradis de la maison heureuse les invites qui se sentent liées à la culture d’un pays sont plus généralisées, comme la demande de Kalus pour une maison inspirée de «l’ère classique» ou Monique. L’invite de Peanut appelle spécifiquement Americana, ce qui signifie que les joueurs construisent soit un restaurant, soit un musée piège à touristes. Il est difficile de lier une pièce ensemble étant donné la nature étrange des articles recommandés, mais une façon possible de le faire est d’aménager une salle à manger avec des canapés en boîte et des tables de comptoir.


Sheldon veut une école de la circulation sur l’île d’Animal Crossing

Sheldon à côté d'un feu de circulation

Sheldon ne veut pas d’un endroit où les gens conduisent, il veut une école de la circulation. Il y a d’autres salles de classe et toute une quête secondaire dans Paradis de la maison heureuse sur la conception d’une école, mais c’est une demande étrange pour un jeu auquel jouent également des enfants qui ne sont pas encore assez vieux pour conduire. Ses objets sont une mini-voiture, un signal de passage et un mannequin, ce qui signifie que les joueurs doivent intégrer les cours dans la salle de classe intérieure.

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La demande est toujours axée sur la conduite, étant donné qu’aucun des éléments requis n’est sur le thème de l’école. Cette demande devient plus facile si les joueurs envisagent un étage comme une salle de classe et un autre comme un test sur le terrain, mais pour ceux qui n’ont pas encore déverrouillé cette fonctionnalité, il peut être difficile de faire les deux en même temps. Il vaudrait peut-être mieux concevoir un paysage urbain avec une voiture à l’intérieur tout en plaçant le mannequin au centre d’un étage sur le thème de la rue plutôt que de concevoir une école traditionnelle.


Egbert veut une maison pleine de chiffres dans le paradis heureux d’Animal Crossing

Egbert d'Animal Crossing entouré de chiffres

Les deux villageois ci-dessus veulent des meubles en Traversée d’animaux 2.0, mais Egbert a un thème follement abstrait qui étend les possibilités du design d’intérieur – il veut une maison entièrement conçue autour des chiffres. Dans Concepteur de maison heureux pour la 3DS, la demande était plus stricte étant limitée aux nombres pairs, mais même avec les ajouts, c’est un thème difficile à concevoir. Le seul élément de mobilier requis est la roue chromatique avec des chiffres, mais cela nuit au design plutôt que de l’aider. Avec une demande aussi étroite et décalée, il serait utile d’avoir une direction au-delà des horloges et des jeux.


C’est certainement une invite à prendre plus tard dans Paradis de la maison heureuse avec des effets et des fonctionnalités de meubles, mais pour ceux qui obtiennent Egbert tôt, il y a encore quelques prises amusantes que l’on pourrait réaliser avec sa maison. L’habiller comme le repaire du comte de Rue de Sesame ou poser des carreaux de sol pour créer un puzzle sudoku pourrait donner du style à l’espace. La roue des nombres pourrait inspirer un jeu de société conçu par les joueurs ou éventuellement un jeu-questionnaire dans Traversée d’animaux, mais ceux-ci nécessitent encore beaucoup de planification et d’objets qu’Egbert ne donne pas tout de suite aux concepteurs.

Cesar veut une maison Animal Crossing inachevée à Happy Home Paradise

César devant une maison inachevée

Plus Traversée d’animaux les maisons demandent beaucoup de temps et d’efforts pour progresser, mais César a une demande qui semble aller à l’encontre de tout cela. César veut une maison inachevée comme dans une ville Traversée d’animaux devrait revenir et veut spécifiquement des cônes, des barrières de sécurité et des bétonnières pour y parvenir. La tâche de créer une maison inachevée peut sembler une tâche facile, mais il n’y a que quelques éléments qui correspondent au thème de construction que le jeu veut que les joueurs construisent.


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Paradis de la maison heureuse qualifie cette tâche de maison « à moitié construite », une expression qui implique plus de progrès que la simple construction d’un chantier de construction. L’utilisation de meubles autres que les pièces incluses dans la commande n’est pas requise par Traversée d’animaux, mais il est difficile de le faire sans que la pièce ne se sente au hasard. La meilleure façon de s’attaquer à cette conception est de diviser la pièce au milieu, de remplir un côté de lits, de tables et de canapés, puis de remplir l’autre avec l’équipement de construction dont Cesar a besoin.

L’un des plus grands éléments de la conception de maisons pour les résidents de Paradis de la maison heureuse est que les joueurs peuvent mettre autant de travail dans leurs maisons qu’ils le souhaitent. Si quelqu’un veut simplement remplir le sol avec des articles de commande ou veut aller plus loin et intégrer des décorations de murs et de plafonds, les deux seront récompensés par le jeu. Ces villageois offrent une singularité à ceux qui souhaitent donner aux personnages des espaces de vie simples et des défis pour les designers qui souhaitent tester leurs compétences en décoration d’intérieur.


Plus tard dans le jeu, les joueurs peuvent même présenter eux-mêmes des idées aux villageois, ce qui signifie que si quelqu’un veut ces villageois originaux dans leur Animal Crossing: Happy Home Paradise recours, ils peuvent le faire sans avoir à gérer les demandes étranges. Les gens ont beaucoup de liberté pour jouer au jeu avec autant de désinvolture ou de technique qu’ils le souhaitent. Avec l’application Happy Home Network permettant à chacun de partager ses créations en ligne et via les réseaux sociaux, tous ces différents styles de jeu peuvent être présentés et avoir le même succès.

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