Siemens et NVIDIA pour activer le métaverse industriel

Comme première étape de cette collaboration, les entreprises prévoient de connecter Siemens Xcelerator, la plate-forme commerciale numérique ouverte, et NVIDIA Omniverse™, une plate-forme de conception 3D et de collaboration. Cela permettra un métaverse industriel avec des modèles numériques basés sur la physique de Siemens et l’IA en temps réel de NVIDIA dans lequel les entreprises prennent des décisions plus rapidement et avec une confiance accrue.

L’ajout d’Omniverse à l’écosystème ouvert de partenaires Siemens Xcelerator accélérera l’utilisation de jumeaux numériques capables d’améliorer la productivité et les processus tout au long des cycles de production et de vie des produits. Les entreprises de toutes tailles pourront utiliser des jumeaux numériques avec des données de performance en temps réel ; créer des solutions IoT industrielles innovantes ; tirer parti des informations exploitables des analyses à la périphérie ou dans le cloud ; et relever les défis d’ingénierie de demain en rendant plus accessibles des simulations visuellement riches et immersives.

« Les jumeaux numériques photoréalistes basés sur la physique intégrés dans le métaverse industriel offrent un énorme potentiel pour transformer nos économies et nos industries en fournissant un monde virtuel où les gens peuvent interagir et collaborer pour résoudre des problèmes du monde réel. Grâce à ce partenariat, nous ferons du métaverse industriel une réalité pour les entreprises de toutes tailles », a déclaré Roland Busch, président et chef de la direction, Siemens AG. « Depuis plus d’une décennie, notre technologie de jumeau numérique aide les clients de tous les secteurs à augmenter leur productivité et offre aujourd’hui le jumeau numérique le plus complet du secteur. Lorsque Siemens Xcelerator sera connecté à Omniverse, nous activerons un métaverse immersif en temps réel qui connecte le matériel et les logiciels, de la périphérie au cloud avec des données riches provenant des logiciels et des solutions de Siemens. »

« Siemens et NVIDIA partagent une vision commune selon laquelle le métaverse industriel sera le moteur de la transformation numérique. Ce n’est que la première étape de nos efforts conjoints pour concrétiser cette vision pour nos clients et toutes les parties de l’industrie manufacturière mondiale », a déclaré Jensen Huang, fondateur. et PDG, NVIDIA. « La connexion à Siemens Xcelerator ouvrira l’écosystème Omniverse et AI de NVIDIA à un tout nouveau monde d’automatisation industrielle qui est construit à l’aide des solutions mécaniques, électriques, logicielles, IoT et edge de Siemens. »

Ce partenariat rassemble des technologies et des écosystèmes complémentaires pour réaliser le métaverse industriel. Siemens occupe une position unique aux intersections du monde réel et numérique, des technologies de l’information et des technologies opérationnelles. La plate-forme Siemens Xcelerator relie les domaines mécaniques, électriques et logiciels à travers les processus de produit et de production et permet la convergence de l’informatique et de l’OT.

NVIDIA Omniverse est un moteur de monde virtuel à l’échelle industrielle, simulé physiquement et compatible avec l’IA, qui permet pour la première fois des jumeaux numériques en direct pleine fidélité. NVIDIA AI, utilisé par plus de 25 000 entreprises dans le monde, est le moteur d’intelligence d’Omniverse dans le cloud et des systèmes autonomes en périphérie. NVIDIA Omniverse et AI sont des moteurs de calcul idéaux pour représenter le jumeau numérique complet de Siemens Xcelerator.

Ce communiqué de presse est disponible sur https://sie.ag/3bv6EwE

Suivez-nous sur Twitter: www.twitter.com/siemens_press

À propos de NVIDIA
Depuis sa création en 1993, NVIDIA (NASDAQ : NVDA) a été un pionnier du calcul accéléré. L’invention du GPU par la société en 1999 a déclenché la croissance du marché des jeux sur PC, redéfini l’infographie et lancé l’ère de l’IA moderne. NVIDIA est désormais une société informatique complète avec des offres à l’échelle des centres de données qui remodèlent l’industrie. Plus d’informations sur https://nvidianews.nvidia.com/.

Siemens SA (Berlin et Munich) est une entreprise technologique axée sur l’industrie, les infrastructures, les transports et la santé. Qu’il s’agisse d’usines plus économes en ressources, de chaînes d’approvisionnement résilientes, de bâtiments et de réseaux plus intelligents, de transports plus propres et plus confortables ainsi que de soins de santé avancés, l’entreprise crée une technologie dans le but d’ajouter une valeur réelle aux clients. En combinant les mondes réel et numérique, Siemens permet à ses clients de transformer leurs industries et leurs marchés, en les aidant à transformer le quotidien de milliards de personnes. Siemens détient également une participation majoritaire dans la société cotée en bourse Siemens Healthineers, un leader mondial des technologies médicales qui façonne l’avenir des soins de santé. En outre, Siemens détient une participation minoritaire dans Siemens Energy, un leader mondial du transport et de la production d’électricité.

Au cours de l’exercice 2021, qui s’est terminé le 30 septembre 2021, le groupe Siemens a généré un chiffre d’affaires de 62,3 milliards d’euros et un résultat net de 6,7 milliards d’euros. À partir de 30 septembre 2021, l’entreprise comptait environ 303 000 employés dans le monde. De plus amples informations sont disponibles sur Internet à l’adresse www.siemens.com.

Énoncé prospectif
Ce document contient des déclarations relatives à nos performances commerciales et financières futures et à des événements ou développements futurs impliquant Siemens qui peuvent constituer des déclarations prospectives. Ces déclarations peuvent être identifiées par des mots tels que « s’attendre à », « attendre avec impatience », « anticiper », « avoir l’intention de », « planifier », « croire », « chercher », « estimer », « va », « projeter » ou des mots de sens similaire. Nous pouvons également faire des déclarations prospectives dans d’autres rapports, prospectus, présentations, documents remis aux actionnaires et communiqués de presse. De plus, nos représentants peuvent de temps à autre faire des déclarations prospectives orales. Ces déclarations sont basées sur les attentes actuelles et certaines hypothèses de la direction de Siemens, dont beaucoup échappent au contrôle de Siemens. Ceux-ci sont soumis à un certain nombre de risques, d’incertitudes et de facteurs, y compris, mais sans s’y limiter, ceux décrits dans les informations fournies, en particulier dans le chapitre Rapport sur les développements attendus et les opportunités et risques matériels associés dans le rapport de gestion combiné du rapport Siemens (siemens .com/siemensreport), et dans le rapport intermédiaire de gestion du groupe du rapport financier semestriel (sous réserve qu’il soit déjà disponible pour l’exercice en cours), qui doit être lu conjointement avec le rapport de gestion combiné. Si un ou plusieurs de ces risques ou incertitudes se matérialisaient, si des décisions, évaluations ou exigences des autorités de régulation s’écartaient de nos attentes, si des événements de force majeure, tels que des pandémies, des troubles ou des actes de guerre, devaient se produire ou si des attentes sous-jacentes, y compris des événements futurs, devaient se produire. à une date ultérieure ou pas du tout ou si les hypothèses s’avèrent incorrectes, les résultats, performances ou réalisations réels de Siemens peuvent (négativement ou positivement) varier considérablement de ceux décrits explicitement ou implicitement dans la déclaration prospective pertinente. Siemens n’a pas l’intention ni n’assume aucune obligation de mettre à jour ou de réviser ces déclarations prospectives à la lumière de développements différents de ceux anticipés.

Ce document inclut – dans le référentiel d’information financière applicable non clairement défini – des mesures financières supplémentaires qui sont ou peuvent être des mesures de performance alternatives (mesures non conformes aux PCGR). Ces mesures financières supplémentaires ne doivent pas être considérées isolément ou comme des alternatives aux mesures de l’actif net et de la situation financière ou des résultats d’exploitation de Siemens tels que présentés conformément au référentiel d’information financière applicable dans ses états financiers consolidés. D’autres sociétés qui déclarent ou décrivent des mesures alternatives de performance portant le même nom peuvent les calculer différemment.

En raison des arrondis, les chiffres présentés dans ce document et dans d’autres documents peuvent ne pas correspondre exactement aux totaux fournis et les pourcentages peuvent ne pas refléter précisément les chiffres absolus.

Numéro de référence : HQCOPR202206286495EN

SOURCE Logiciel Siemens pour les industries numériques

« Nous développons des capacités dans le métaverse et le web3 »

BENGALERU : Happiest Minds Technologies Ltd, dirigée par Ashok Soota, n’a pas encore constaté de recul de la demande des grands clients malgré les préoccupations mondiales et macroéconomiques. La société basée à Bengaluru cherche à augmenter la part des revenus de marchés tels que l’Europe et l’Australie, a déclaré le vice-président exécutif Joseph Anantharaju. Dans une interview, Anantharaju a parlé des domaines d’intervention et de la stratégie de croissance de l’entreprise. Extraits édités :

Quelles sont les perspectives pour les prochains trimestres en termes de demande ?

Bien que nous n’ayons constaté aucun recul de la part des entreprises clientes, nous gardons un œil attentif sur la situation géopolitique et macro-économique pour agir rapidement si nécessaire. Nous voyons les clients continuer à se concentrer et à investir dans les initiatives numériques, car celles-ci sont nécessaires pour optimiser les coûts et mieux gérer les tendances inflationnistes tout en ayant un impact positif sur le chiffre d’affaires. Les startups, en particulier celles qui n’ont pas encore atteint le seuil de rentabilité, sont plus attentives à leurs dépenses, mais il ne s’agit que d’une très petite proportion des perspectives commerciales globales de Happiest Minds.

De nouvelles zones géographiques ou de nouveaux secteurs pour étendre vos capacités ?

Nous aimerions augmenter notre part des revenus de certaines des zones géographiques les plus récentes comme l’Australie, le Moyen-Orient et l’Europe en ayant un taux de croissance plus élevé dans ces zones géographiques. Nous investissons dans l’approfondissement et la compréhension de notre domaine afin d’adopter une approche plus consultative de nos clients et de leurs problèmes commerciaux. D’un point de vue technologique, nous développons des capacités et des solutions dans certains des domaines émergents tels que le métaverse et le web3 et sommes en conversation avec quelques clients potentiels pour les aider à créer des solutions autour de ces technologies.

Comment envisagez-vous de concurrencer les hyperscalers dans l’espace cloud ?

Nous ne sommes pas en concurrence avec les hyperscalers. En fait, nous les considérons comme des partenaires essentiels et avons forgé des alliances avec certains d’entre eux, en particulier Microsoft Azure et Amazon Web Services (AWS) pour développer une expertise approfondie sur leurs plateformes cloud et aider nos clients à migrer des applications existantes vers le cloud et à en créer de nouvelles. tirer parti des services de ces plates-formes.

Comment se porte votre pipeline de transactions et sur quels types de transactions vous concentrez-vous ?

Notre pipeline continue de paraître sain, reflétant l’environnement de la demande. L’une des stratégies qui a très bien fonctionné pour nous est la stratégie « Land and Expand », dans laquelle nous pénétrons dans de grandes entreprises, les aidons à résoudre des problèmes épineux et à établir notre bonne foi, notre expertise numérique et notre fiabilité, en poursuivant cela avec de plus grandes opportunités. et la croissance du compte. Cette stratégie a stimulé la désirabilité, la visibilité et la crédibilité de notre marque, tout en améliorant nos chances de succès et en augmentant la valeur à vie de nos clients.

Quelle est votre stratégie de fusions et acquisitions (M&A) pour cet exercice ?

Les fusions et acquisitions ont été un facteur clé dans l’augmentation de nos capacités dans les domaines technologiques de base, de niche et émergents. Nous continuons à nous engager activement auprès de divers candidats à l’acquisition, à la fois directement et par l’intermédiaire de banquiers/conseillers. Nous recherchons des acquisitions solides pour nous aider à combler les lacunes stratégiques – en renforçant la présence géographique spécifique, en approfondissant les capacités dans les sous-verticaux ou en abordant la masse critique dans des domaines technologiques spécifiques. Comme vous le savez, les acquisitions sont de nature binaire. Nous continuerons à investir du temps et des efforts avec un calendrier clair pour parler à des sociétés cibles intéressantes, avec l’objectif plus large de conclure une acquisition au cours de l’année en cours.

Comment comptez-vous exploiter la base de talents sur les marchés de niveau 2 et de niveau 3 en Inde ?

Au cours des deux dernières années, nous avons élargi notre bassin de recrutement et avons également recherché des candidats dans des villes de niveau 2 et de niveau 3 afin d’élargir les opportunités pour les jeunes talents à travers le pays.

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Tencent forme une unité de «réalité étendue» alors que la race métaverse prend de l’ampleur – sources

Un logo de Tencent est visible sur son stand au salon international du commerce des services de Chine 2020 (CIFTIS) à Pékin, en Chine, le 4 septembre 2020. REUTERS/Tingshu Wang

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HONG KONG, 20 juin (Reuters) – Le chinois Tencent Holdings (0700.HK) a annoncé lundi à son personnel la formation officielle d’une unité de « réalité étendue » (XR), ont déclaré trois personnes proches du dossier, pariant officiellement sur le concept de métaverse des mondes virtuels.

L’unité est chargée de développer l’activité de réalité étendue pour Tencent, y compris les logiciels et le matériel, ont indiqué les sources, ajoutant qu’elle sera dirigée par le directeur de la technologie de Tencent Games Global, Li Shen, et fera partie du groupe commercial Interactive Entertainment de la société.

Deux des sources ont déclaré que l’unité compterait à terme plus de 300 employés, un chiffre généreux compte tenu de la façon dont Tencent a réduit ses coûts et ralenti ses embauches. Cependant, ils ont également averti que les plans d’embauche sont toujours fluides, car l’entreprise ajustera les effectifs de l’unité en fonction de ses performances.

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L’unité a été formée pour la première fois au début de cette année mais est restée entourée de secret, ont déclaré les trois sources. La réalité étendue est un terme qui fait référence aux technologies immersives telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée, qui sont considérées comme les éléments constitutifs du métaverse.

Tencent, l’entreprise la plus précieuse de Chine, a refusé de commenter.

Les investisseurs, les entrepreneurs et les géants de la technologie établis du monde entier se sont accrochés au concept de métaverse, depuis que Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, qui a récemment changé son nom en Meta Platforms Inc (META.O), a annoncé qu’il consacrerait l’avenir de son entreprise à la construction d’un métaverse.

Des entreprises de Microsoft (MSFT.O) à Disney (DIS.N) ont annoncé qu’elles travaillaient également sur leurs propres métavers, avec des entreprises chinoises et américaines du propriétaire de TikTok-ByteDance à Apple (AAPL.O) construisant également leurs unités de casque impliquant Technologies XR.

L’unité XR marquera une rare incursion dans le matériel pour Tencent, qui est surtout connu pour ses logiciels tels que sa suite de jeux ainsi que ses applications de médias sociaux.

L’une des sources a déclaré que l’unité était considérée en interne comme un projet passionnel du fondateur et directeur général de Tencent, Pony Ma, qui a souligné pour la première fois l’importance du métaverse, ou ce qu’il a appelé un « Internet entièrement réel », fin 2020.

L’introduction de la nouvelle équipe contraste avec la réduction des effectifs qui se produit dans d’autres parties de Tencent, qui a mis en œuvre des mesures de contrôle des coûts et réduit les activités non essentielles, telles que la fermeture de son unité Penguin Esports, pour faire face aux retombées. d’une répression réglementaire.

Tencent est resté largement timide, publiquement, à propos de ses projets de métaverse. En novembre dernier, il a déclaré aux analystes qu’il disposait de nombreux « blocs de construction technologiques et de capacités » pour aborder l’opportunité du métaverse, mais n’est pas entré dans les détails. Lire la suite

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Reportage de Josh Ye et Yingzhi Yang; Montage par Brenda Goh et Ed Osmond

Nos normes : Les principes de confiance de Thomson Reuters.

La vérité derrière les revenus FB et les technologies Metaverse

Le « métaverse » est l’un des concepts les plus confus et les moins compris qui soient lancés aujourd’hui. Il est donc normal que le dernier rapport sur les résultats de la Métaplates-formes (NASDAQ :Facebook) anciennement connu sous le nom de Facebook est également incompris. Examinons cela – et d’autres développements récents très différents dans le métaverse qui sont tout aussi cruciaux.

Source : Andrush via Shutterstock

Était-ce un bon rapport sur les revenus… ou pas ?

L’action FB a enregistré une hausse de +17,6 % hier, simplement en livrant « un trimestre qui n’a pas été aussi catastrophique que certains analystes le craignaient », alors que MarketWatch Mets-le.

Dans le rapport Q1 de mercredi soir :

  • Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) ont augmenté de +4,4 % d’une année sur l’autre. C’était une bouffée d’air frais par rapport au quatrième trimestre – au cours duquel FB a affiché sa toute première baisse des DAU.
  • Les revenus du premier trimestre ont atteint 27,9 milliards de dollars, en hausse de +6,6% par rapport au trimestre de l’année précédente. C’était une légère erreur – les analystes recherchaient 28,3 milliards de dollars, selon l’estimation consensuelle de FactSet.
  • Cependant, le bénéfice par action (EPS) de 2,72 $ était un bon battement du consensus de 2,56 $.

Wall Street a regardé tout cela… a dit « Assez bien ! »… et a rapidement acheté la baisse. (De 323 $ en février, FB coûte plus de 200 $ aujourd’hui !)

Mais l’autre récit qui a émergé est que la division de réalité virtuelle de Meta, Reality Labs (anciennement appelée Oculus), « perd près de 3 milliards de dollars ». C’est le cas – mais lorsque vous creusez dans les détails… je dirais que c’est une bonne chose.

Vous voyez, les revenus de Reality Labs ont totalisé 695 millions de dollars. Il s’agissait d’un gain de +30,1 % d’une année sur l’autre – pour lequel de nombreuses entreprises tueraient. (En fait, le reste de FB le ferait !) Cependant, pour une technologie innovante à ses débuts, il n’y a rien d’extraordinaire.

Néanmoins, c’est de la croissance… mais, en attendant, Mark Zuckerberg est dépenses des milliards de plus en R&D et en embauche pour son nouveau projet favori. 2,96 milliards de dollars de plus !

En outre, il devient de plus en plus évident que le quatrième trimestre est le trimestre générateur d’argent chez Meta’s Reality Labs. C’est la saison des fêtes, c’est donc le plus gros trimestre pour plus les entreprises orientées vers la vente au détail… Mais je dirais aussi que cela confirme ce que je vois de manière anecdotique :

Qui achète ce que Meta vend ? Parents, surprenant leurs enfants avec les dernières lunettes Oculus pour jouer dans le sous-sol familial.

Et tant que les produits VR auront un tel attrait de niche, nous serons tenus à l’écart du véritable rêve métaverse d’un « Internet incarné » pour tout le monde. Ce qui nous amène à la prochaine question que les investisseurs devraient se poser :

La réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent-elles toucher un large public ?

De ce point de vue, c’est probablement très intelligent pour Zuckerberg de consacrer des finances et de la main-d’œuvre aux nouveaux produits Reality Labs. Des produits adaptés à ceux d’entre nous de PLUS de 18 ans !

Beaucoup a été fait dans la presse financière du commentaire de Zuck selon lequel « nous prévoyons maintenant de ralentir le rythme de certains de nos investissements ». Mais je dirais que c’était juste pour apaiser les types de Wall Street à l’écoute de l’appel des résultats…

Parce que Zuckerberg a également mis l’accent sur le projet Cambria, le nouveau casque VR qu’il a taquiné lors de son annonce métaverse originale en octobre. Et plus nous en apprenons, plus il semble que Cambria va révolutionner la gamme Reality Labs :

« Plus tard cette année, nous lancerons un casque haut de gamme, nommé Project Cambria, qui sera davantage axé sur les cas d’utilisation professionnelle et remplacera éventuellement votre ordinateur portable ou votre configuration de travail », a déclaré Zuckerberg mercredi.

« Cet appareil haut de gamme aura une ergonomie améliorée et une réalité mixte en couleur pour mélanger de manière transparente la réalité virtuelle avec le monde physique. Nous intégrons également le suivi des yeux et le suivi du visage afin que votre avatar puisse établir un contact visuel et des expressions faciales.

« Si vous souhaitez pouvoir établir un contact visuel ou que vos expressions faciales physiques soient automatiquement traduites sur votre avatar en temps réel, notre matériel fournira la meilleure expérience de métaverse, que vous jouiez à un jeu ou que vous rencontriez des co -travailleurs dans les salles de travail Horizon », a conclu Zuckerberg.

Que sonne comme un produit beaucoup plus pertinent pour ma vie. Et il est difficile de manquer l’esthétique millénaire du nouveau Meta Store de l’entreprise, qui ouvrira ses portes le 9 mai :

Bien sûr, beaucoup d’entre nous, la génération Y, sommes maintenant parents. Mais je pense que ce Meta Store vise davantage à nous faire acheter des produits Reality Labs pour nous-mêmes.

Exemple parfait : Ray-Ban Stories. Ce sont des stores design avec une caméra, un microphone et un son surround intégrés. Pour prendre une photo/vidéo, démarrer ou arrêter votre musique, appuyez simplement sur le bras des lunettes de soleil – ou utilisez le contrôle vocal de l’assistant Facebook ! Elles ne coûtent pas beaucoup plus cher que les Ray-Ban ordinaires… Et vous pouvez également les essayer dans le nouveau Meta Store :

Les Ray-Ban Stories ont été introduites en septembre – et pour ma part, je n’en avais jamais entendu parler avant cette semaine.

C’est probablement parce que quelles que soient les campagnes de marketing Instagram que ces entreprises veulent faire ne suffisent pas.

Pour étendre ces technologies à de nouveaux publics – ou du moins faire passer le mot – les gens doivent pouvoir les expérimenter. Voyez à quoi ressemble le problème.

Je pense que ces Meta Stores aideront énormément. Où serait Pomme (NASDAQ :AAPL) être aujourd’hui sans ses Apple Stores ? Où seraient tous les développeurs d’applications, d’ailleurs ? Avant que les gens ne laissent tomber tout l’argent qui a rendu l’App Store si rentable, ils devaient tendre la main et acheter leur premier iPhone ou iPad.

Et ce n’est pas le seul parallèle que je vois ici. Tout comme Apple, je m’attends à ce que Meta apporte les avancées matérielles / technologiques – et les développeurs à l’extérieur Meta pour fournir les applications les plus chaudes. Surtout les itérations Web3 du métaverse.

Pourquoi? Parce que lorsque vous pouvez librement – et de manière rentable – échanger des crypto/NFT, cela vous donne une incitation économique à passer du temps dans le métaverse. Horizon Worlds a peut-être une longueur d’avance, en construisant un métaverse fantaisiste… Mais pourquoi s’en soucier quand Meta prendra une réduction de 47% de tout ce que vous essayez de faire là-bas ?

En parlant de crypto et de NFT :

Mis à part Zuckerberg, avec son projet Cambria et Meta Stores… Une autre personne dont les efforts récents pourraient aider à amener les adultes au métaverse est – écoutez-moi à ce sujet – Snoop Dogg.

La maison Snoop Dogg construite dans le métaverse

Comme Ariana Grande, Justin Bieber, Travis Scott, Paris Hilton et Deadmau5 avant lui… Snoop Dogg a un concert prévu dans le métaverse.

Plus précisément, ce concert aura lieu à Le bac à sable (SAND-USD) – l’un de nos meilleurs métaverses NFT ici à InvestorPlace. Lorsque nos analystes crypto ont ajouté SAND à notre Crypto ultime portefeuille en avril dernier, SAND était à 0,75 $. Maintenant, même après le long et froid « hiver crypto », SAND est à 2,40 $. Après Crypto ultime enfermé dans des bénéfices partiels en novembre, la position restante rapporte +220 % en un an !

Snoop a également gagné de l’argent (pour ainsi dire) avec SAND… à en juger par son dernier clip, « House I Built », qui a été filmé dans The Sandbox. Le tout semble conçu pour promouvoir le concert Sandbox et vous donner un avant-goût de l’ambiance que vous y ressentirez.

En fait, Snoop tire profit des NFT depuis un certain temps. Plus récemment, Snoop a gagné 300 000 $ en vendant son dernier album en tant que NFT sur Son.xyz – en un jour. (Ce jour-là était, bien sûr, le 20/04 !) En février, il a même acheté son label emblématique, Death Row Records, retirant son catalogue des services de streaming pour en faire « un label NFT ». Donc, je dirais que Snoop ne fait que commencer dans le métaverse.

Même si vous n’êtes pas un fan de Snoop Dogg… Vous constaterez peut-être que les NFT deviennent le meilleur moyen de soutenir ton artistes préférés – qui connaissent un grand succès en suivant l’exemple de Snoop :

« Au cours des 10 années où j’ai fait de la musique… six albums, et vous [combine] toutes ces avancées, ce que j’ai fait en une seule goutte l’année dernière dans les NFT, j’ai gagné plus d’argent », a révélé le DJ Steve Aoki lors d’un événement pour Gala Music, qui appartient à Jeux de gala (GALA-USD), et la même plate-forme que Death Row Records utilisera.

Et comme je l’ai déjà écrit avec Sound.xyz : les événements – comme les soirées d’écoute (ainsi que les concerts de métavers) – sont le meilleur moyen de soutenir les artistes. Tout comme ils le sont dans la vraie vie. Mais sur la blockchain, votre argent leur revient directement… pas aux maisons de disques ou aux Ticketmasters.

Ils sont aussi amusement. Et la technologie doit être amusante avant que la plupart des gens ne prennent la peine de l’adopter. Donc, tout comme Ray-Ban Stories a l’air plus amusant que Google Glass, je considère cela comme un pas dans la bonne direction vers le nouveau monde numérique.

À la date de publication, Ashley Cassell n’avait (ni directement ni indirectement) aucune position sur les titres mentionnés dans cet article. Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur, sous réserve de InvestorPlace.com Consignes de publication. Pour recevoir plus d’actualités de The New Digital World dans votre boîte de réception, cliquez ici pour vous inscrire à la newsletter.

Flipkart, propriétaire de Walmart, commencera à tester l’expansion du métaverse Web3.0

Flipkart, le géant indien du commerce électronique soutenu par Walmart, a décidé de s’aventurer dans le Web3.0 et le Metaverse. Flipkart est sur le point de lancer cette unité d’innovation appelée Flipkart Labs, qui facilitera les fonctions commerciales dans le métaverse.

Ce plan d’incursion dans le Web3.0 tirera parti des technologies émergentes, contribuera au développement de technologies de pointe et se concentrera également sur la fourniture de solutions à l’écosystème.

Flipkart a indiqué que l’unité d’innovation interne souhaitait spécifiquement explorer le commerce électronique Metaverse cette année et se concentrer également sur les NFT, les magasins immersifs virtuels et les segments toujours populaires de jeu pour gagner, ainsi que d’autres cas d’utilisation liés à la blockchain.

Naren Ravula, vice-président et responsable de la stratégie et du déploiement des produits, Flipkart Labs, a cité que,

L’un des premiers domaines d’intérêt de Flipkart Labs est de collaborer avec la communauté Web 3.0 et d’établir la norme pour le commerce dans le métaverse, et le Web 3.0, la prochaine itération d’Internet, aura un impact profond sur les solutions de commerce électronique, il exploite le meilleur des dernières technologies comme la blockchain pour des cas d’utilisation réels qui peuvent transformer numériquement des entreprises comme la nôtre.

Accélérer le commerce numérique grâce au métaverse

Flipkart Labs sera une unité de la branche Stratégie et déploiement de produits du groupe Flipkart. Il sera chargé de travailler avec les solutions technologiques de création de talents tout en se concentrant sur les collaborations potentielles. Ces collaborations vont au-delà des marques, des commerçants, des startups et d’autres technologies.

Le géant du commerce électronique apportera de l’innovation dans les domaines de l’expérience utilisateur, du service client et de la logistique/chaîne d’approvisionnement, ce qui en retour accélérera et établira des normes pour le commerce dans Metaverse.

Une plus grande utilité pour l’utilisateur peut être travaillée avec l’évolution de la décentralisation alors que le changement de paradigme du Web2.0 au Web3.0 vient de commencer, selon Ravula.

Les laboratoires d’innovation comprendront la caméra Flipkart qui a été créée après l’acquisition de l’AR/VR par la startup Scapic à la fin de l’année 2020.

Depuis lors, elle a déployé de nombreuses expériences d’achat immersives basées sur la 3D et la réalité augmentée et avec plus d’innovation de Flipkart Labs, la société espère ajouter d’autres fonctionnalités de ce type grâce à son aventure dans le métaverse.

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Malgré la position rigide de l’Inde sur les développements cryptographiques dans l’espace sont en cours

Walmart avait silencieusement prévu d’entrer dans le Metaverse avec des plans pour créer sa propre crypto-monnaie et une collection de jetons non fongibles ou NFT. Les développements avaient commencé à partir de la fin de l’année dernière car il avait déjà commencé son processus de marque.

Walmart avait l’intention de commencer à vendre des biens virtuels, de l’électronique, des décorations pour la maison et d’autres articles via le Web3.0.

Bien que l’Inde ait maintenu une opinion rigide sur les crypto-monnaies et ait taxé les gains de crypto à 30%, il est assez rafraîchissant d’être témoin des développements qui se produisent dans l’espace, en particulier lorsque la crypto semble encore être à un stade assez naissant dans le pays.

Plus tôt cette année, le géant japonais du commerce électronique Rakuten Group avait lancé son propre marché NFT qui comprend des objets de collection numériques de la section sports et divertissement.

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Bitcoin a été vu se négocier près de la barre des 39 000 $ sur le graphique de quatre heures. Source de l’image : BTC/USD sur TradingView
Featured image from UnSplash, chart from TradingView.com

Rapport : les gouvernements devraient bénéficier du « métaverse » et de ses technologies associées

Depuis que Facebook est devenu Meta, le « métaverse » – un terme inventé au début des années 1990 faisant référence à un réseau de mondes virtuels en trois dimensions – a été un sujet brûlant de conversation en ligne, à la maison et dans de nombreuses mairies. Les implications de cette nouvelle génération d’interaction numérique et de la technologie qui la pousse vers la réalité sont profondes.

« La vision future la plus courante et l’application actuelle du métaverse sont très basées sur le tourisme – les gouvernements locaux réfléchissent à la façon d’utiliser la réalité augmentée pour attirer les gens dans leurs villes touristiques locales ou leurs sites historiques », a déclaré Lena Garrity, directrice de innovation et durabilité à la Ligue nationale des villes (NLC) Centre de solutions urbaines. Garry est auteur d’un rapport publié lundi intitulé « Cities and the Metaverse ».

Au-delà de la réglementation de ces technologies et d’autres technologies émergentes, il est important de s’informer et de s’engager dans tout ce vers quoi le métaverse évoluera, car il est essentiel que les administrateurs fassent « partie de la conversation, déterminant quel est le but d’une nouvelle technologie et quels en sont les avantages ? » Garry a continué. « Il existe certaines versions du métaverse qui pourraient certainement vraiment aider les gens à vivre leur vie comme ils veulent la vivre. »

Des applications destinées à aider les personnes à mobilité réduite aux communautés numériques reliant les gens les uns aux autres via la réalité augmentée et virtuelle, Garrity a déclaré qu’il était important que les dirigeants locaux commencent à réfléchir à la manière dont ils peuvent défendre les intérêts de leurs électeurs au lieu de laisser les entreprises technologiques conduire le conversation.

Et au-delà du plaidoyer, le métaverse pourrait offrir aux administrateurs locaux une opportunité de mieux servir leurs communautés, en renforçant les économies, en augmentant l’accessibilité et en créant de nouvelles connexions, entre autres avantages.

« Et si une véritable simulation de notre monde physique pouvait être recréée de manière virtuelle ? Quelle valeur cela apporterait-il à la vie des gens, quels défis cela présenterait-il et s’avérerait-il finalement un net positif pour les villes ? » demande le rapport. « Imaginez un avenir où les membres de la communauté peuvent interagir » face à face « avec le personnel du service du bâtiment sur les plans de leur nouvelle terrasse dans le confort de leur foyer, commenter lors d’une réunion publique virtuelle depuis leur siège de bureau, ou même se connecter avec leur maire sans avoir à entrer en mairie.

Bien que la technologie requise pour lancer complètement un métaverse mondial ne soit pas encore développée, elle progresse et certains gouvernements américains ont commencé à expérimenter des technologies qui serviront de base au développement futur du métaverse.

« Nous avons vu des gouvernements utiliser tout, de la réalité augmentée à la réalité virtuelle, en passant par la blockchain et la crypto-monnaie, que nous considérons comme les éléments constitutifs d’un métaverse plus large », a déclaré Garrity.

À titre d’exemple, elle a cité un projet dans le Massachusetts dirigé par la Boston Planning and Development Agency, qui a construit un jumeau numérique qui cartographie le paysage physique de la ville, « des systèmes d’eau et d’égouts aux cimes des arbres », note le rapport. « Dans le cas d’une proposition de développement controversée, le jumeau numérique a été utilisé pour évaluer les ombres qu’un nouveau bâtiment proposé projetterait sur un parc populaire, conduisant (l’agence) à modifier les plans de construction et à minimiser l’impact sur le parc » tout en restant dans le processus de planification.

De l’urbanisme au changement climatique et à la cartographie des catastrophes naturelles, les jumeaux numériques, un modèle virtuel conçu pour refléter avec précision un système ou un emplacement, sont clairement bénéfiques pour les gouvernements. L’internet des objets, un terme qui fait référence aux appareils chargés d’intelligence artificielle et de calcul de pointe, est un autre aspect du métaverse qui peut clairement être exploité au profit du public.

À Pittsburgh, en Pennsylvanie, par exemple, les administrateurs ont déployé « des feux de signalisation adaptatifs qui modifient les feux en fonction du trafic réel afin de réduire les temps de trajet et la consommation de carburant. Le système de trafic intelligent a réduit les retards de voyage à Pittsburgh d’environ 20 % », indique le rapport.

Et à Austin, Texas, les sans-abri peuvent obtenir une identité numérique qui est stockée via la blockchain afin qu’ils n’aient pas à transporter une carte d’identité physique, a déclaré Garrity.

En plus de stimuler le tourisme avec des visites de réalité virtuelle en trois dimensions que les utilisateurs peuvent découvrir avant de visiter, d’autres applications des technologies liées au métaverse incluent une mairie de réalité virtuelle où les électeurs peuvent faire des affaires à distance.

« Un accès accru à l’information va être vraiment essentiel », a poursuivi Garrity. Lorsque vous visitez les sites Web des gouvernements locaux, « il peut parfois être très difficile de trouver ce dont vous avez besoin ». En cela, un conseiller virtuel pourrait « orienter les gens dans la bonne direction ».

Au sein du métaverse plus largement, Santa Monica, en Californie, a été la première ville américaine à rejoindre le métaverse, selon le rapport.

« La ville offre désormais un moyen virtuel de découvrir son quartier du centre-ville via FlickPlay, une société d’applications sociales métavers basée à Santa Monica. Dans son partenariat avec Santa Monica, FlickPlay fournit aux utilisateurs une carte interactive du quartier commerçant de la ville où ils peuvent collecter des jetons lorsqu’ils se déplacent dans la ville », indique le rapport. « Certains jetons peuvent être utilisés pour débloquer des expériences numériques dans l’application et d’autres peuvent être échangés contre des objets physiques chez les détaillants de la région. »

Au-delà d’un programme pilote destiné à tester une technologie émergente, l’entreprise pousse le trafic piétonnier vers les entreprises locales et les espaces sous-utilisés, poursuit le rapport.

Alors que les dirigeants locaux commencent à naviguer dans cette prochaine étape sans précédent dans l’univers numérique, ils devraient « se sentir habilités » à enquêter plus avant, a noté Garrity.

« Nous n’en sommes encore qu’aux premières étapes de ces conversations », a-t-elle déclaré. « La façon dont les gouvernements locaux utilisent ces technologies et la façon dont les gouvernements locaux pourraient s’engager avec le métaverse à l’avenir est une première étape importante. »

Le rêve du «métaverse» Gundam de Bandai Namco mélange esports, Web3 et Gunpla

Bandai Namco fait de gros investissements dans l’idée vaguement définie du métaverse, et il commence d’abord par ce qu’il appelle le « Gundam Metaverse Project ».

Voici le résumé de la vision large du métaverse de Bandai Namco, à partir d’un communiqué de presse de mars. (Je vous préviens qu’il y a beaucoup de jargon à venir.)

Le nouveau plan à moyen terme introduira un nouveau moyen de connecter les fans aux propriétés de divertissement en créant un métaverse pour chaque propriété intellectuelle du portefeuille de Bandai Namco Group, qui est également utilisé comme élément clé des stratégies basées sur la propriété intellectuelle de la société. Le développement commencera par la création du «Métaverse GUNDAM” où il deviendra une plate-forme d’opportunités pour GUNDAM fans du monde entier à se réunir pour converser et se connecter dans une variété de catégories.

Ce métaverse se développera régulièrement pour construire une base solide au fur et à mesure que le projet avancera dans le futur. La première étape du métaverse consiste à créer des communautés virtuelles pour chaque catégorie et à activer les connexions aux catégories grâce à l’utilisation de l’ID BANDAI NAMCO.

En ce qui concerne les aspects spécifiques à Gundam, Bandai Namco prévoit de créer des communautés virtuelles pour des aspects du fandom tels que les jeux vidéo, l’anime, la musique et Gunpla (alias la construction de modèles Gundam). « Ces communautés virtuelles fusionneront avec le monde de GUNDAM car les espaces virtuels seront créés sous la forme de colonies spatiales, qui seront connectées au hub spatial » GUNDAM Metaverse « sous le nom » SIDE-G «  », a déclaré la société. .

Le diagramme de Bandai Namco décrivant la façon dont il pense que ces communautés virtuelles Gundam se connecteront.
Image: Bandai Namco

La première de ces colonies SIDE-G sera centrée sur Gunpla, où « où diverses expériences liées à Gunpla seront mises à disposition dans le monde virtuel ». Bandai Namco prévoit également une colonie sur le thème de l’esport pour 2023. Fondamentalement, les communautés semblent être des espaces virtuels intéressants pour découvrir tout ce qui concerne Gundam.

Cependant, dans un « futur proche », Bandai Namco souhaite que les gens créent des entreprises autour de la création de contenu sur le thème de Gundam. Voici la description de cette vision par l’entreprise :

Dans un avenir proche, le groupe Bandai Namco incitera les sociétés autres que le groupe Bandai Namco à rejoindre le GUNDAM marché et permettre aux utilisateurs généraux de mener des activités C2C en utilisant le GUNDAM marque sous la forme de contenu généré par l’utilisateur (UGC).

En construisant un métaverse dans lequel les droits des personnages sont préservés et en mettant en œuvre cette initiative, il s’attend à ce que de nouvelles entreprises Gundam soient créées et que cela conduira à une nouvelle expansion de Gundam IP co-créé avec des fans.

Le « Projet de métaverse GUNDAM» construira « SIDE-G » en lançant des colonies spatiales pour chaque catégorie disponible. Le groupe Bandai Namco créera un nouveau domaine économique pour promouvoir les entreprises C2C en invitant d’autres entreprises à rejoindre un espace virtuel où GUNDAM les fans du monde entier peuvent profiter ensemble du monde virtuel dans le cadre de leur vie quotidienne.

On ne sait pas comment les mécanismes de cela fonctionneront ou exactement à quoi ressemblera le « contenu généré par l’utilisateur ». J’espère désespérément qu’il ne s’agira pas de NFT, mais une annonce faite vendredi indique que Bandai Namco s’intéresse au moins un peu aux technologies blockchain. La société a lancé le « Bandai Namco Entertainment 021 (Zero to One) Fund » pour investir dans « des startups mondiales qui fournissent des produits et services liés au divertissement qui utilisent des technologies telles que les blockchains, VR/AR/xR, AI, etc., et sont engagés dans des activités liées au métaverse et au Web3.

Bien qu’il reste à voir si le métaverse est plus qu’une tendance technologique flash-in-the-pan, Bandai Namco dit qu’il est attaché à sa vision de Gundam pour au moins les prochaines années. « Afin de se développer à une échelle encore plus grande après 2026, le groupe Bandai Namco favorisera le développement de chaque colonie avec le ‘Métaverse de Gundam‘ en tant que pilier du Groupe », a déclaré la société dans son communiqué de presse de mars.

Et Bandai Namco n’est entré dans les détails que de ce métaverse Gundam; la société possède une foule d’autres grandes franchises comme Pac-Man et Tekken qu’il pourrait essayer de créer de nouveaux mondes virtuels autour. (Il publie également Anneau d’Elden, bien que je prie pour que Bandai Namco ne fasse rien de métaverse avec. Mettez ces ambitions insensées pour se reposer.)

De nombreuses autres sociétés de technologie et de jeux se précipitent également pour revendiquer leurs propres droits sur le métaverse. Meta crée des versions Web et mobiles de son Horizon Worlds uniquement Quest VR, l’outil de création de jeux Core s’étend des plates-formes PC aux plates-formes Apple cet été, Epic Games et Lego s’associent sur un métaverse pour les enfants, et même le métaverse OG Seconde vie renouvelle son élan en faisant revenir son fondateur comme conseiller stratégique. Mais ils seront tous en compétition contre fortnite et Roblox pour sa pertinence dans le monde virtuel.

3 meilleures actions Metaverse à acheter en avril

Le métaverse est un concept émergent qui devrait exploser grâce à son adoption dans plusieurs domaines – y compris les jeux, l’éducation, le travail et le divertissement – car il permettra aux avatars virtuels d’interagir les uns avec les autres dans un monde numérique en trois dimensions. .

Selon une estimation tierce, la taille du marché mondial du métaverse pourrait augmenter à un taux annuel composé (TCAC) de 43 % jusqu’en 2030, pour atteindre 1 600 milliards de dollars. Il existe plusieurs façons par lesquelles les gens pourraient profiter de cette opportunité émergente.

Roblox ( RBLX -3,64% ), Micro-systèmes avancés ( DMLA -2,62% )et Qualcomm (QCOM -1,82% ) sont trois entreprises qui pourraient gagner gros du métaverse. Voyons pourquoi.

Source de l’image : Getty Images.

1.Roblox

Le métaverse est un monde virtuel en 3D où les avatars de personnes réelles situées à différents endroits sur Terre interagiront les uns avec les autres. Les utilisateurs de Metaverse peuvent assister à un concert virtuel ou à un événement sportif, ou ils peuvent même fréquenter virtuellement l’université. Roblox construit ces mondes virtuels 3D.

L’entreprise souligne qu’une moyenne de 50 millions de personnes se rendent chaque jour sur sa plateforme afin qu’elles puissent « jouer, apprendre, communiquer, explorer et étendre leurs relations dans des millions de mondes numériques 3D entièrement générés par les utilisateurs, construits par notre communauté ». de millions de développeurs actifs. » La plate-forme Roblox Studio permet aux développeurs et aux créateurs de créer et d’exploiter des expériences 3D, qui peuvent être consommées par les utilisateurs à l’aide de la plate-forme Roblox Client sur leurs smartphones, ordinateurs, consoles de jeu et casques de réalité virtuelle.

Il s’avère que Roblox a déjà construit une base massive d’utilisateurs et de développeurs qui l’aident à tirer parti du métaverse. La société comptait 55 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en février 2022 et elle compte 29 millions de développeurs sur sa plateforme, créant des expériences virtuelles. De plus, Roblox a engagé des utilisateurs pendant 41,4 milliards d’heures sur sa plateforme l’année dernière, en hausse de 35 % par rapport à 2020.

Ces mesures impressionnantes indiquent pourquoi Roblox s’avère être le choix d’entreprises bien connues qui cherchent à entrer dans le métaverse. Des concerts de musique aux révélations de voitures en passant par les magasins virtuels, Roblox a attiré divers acteurs dans le monde virtuel.

En tant que tel, Roblox semble être bien placé pour tirer le meilleur parti de la demande croissante de mondes virtuels, ce qui devrait contribuer à accélérer la croissance déjà impressionnante de l’entreprise. Son chiffre d’affaires a bondi de 108 % en 2021 pour atteindre 1,9 milliard de dollars, et les analystes s’attendent à ce que la dynamique se poursuive.

Graphique des estimations de revenus de RBLX pour l'exercice en cours

Estimations des revenus RBLX pour les données de l’exercice en cours par YCharts

Avec les actions Roblox qui se négocient à 12 fois les ventes maintenant par rapport au multiple de 36 de l’année dernière, cela semble maintenant être le bon moment pour les investisseurs d’acheter ce gagnant potentiel du métaverse.

2. Microdispositifs avancés

La fourniture simultanée de contenus métavers, tels que des mondes virtuels, à des millions d’utilisateurs dans le monde créerait une charge massive sur les centres de données. On pense que la construction du métaverse nécessiterait le type d’infrastructure de centre de données qui n’existe pas encore, prenant en charge des transferts de données à large bande passante constants.

Advanced Micro Devices est l’une des entreprises qui tentent de résoudre ce problème. Métaplates-formes construit ce qu’il appelle le supercalculateur le plus rapide au monde pour s’attaquer aux charges de travail d’apprentissage automatique et de traitement du langage naturel afin d’alimenter le métaverse. AMD fournira 4 000 de ses processeurs de serveur Epyc pour le supercalculateur de Meta. Le fabricant de puces a déjà fourni 1 520 processeurs Epyc pour le supercalculateur de Meta, le reste devant être déployé d’ici le milieu de l’année.

Meta Platforms pense que le travail effectué avec son dernier supercalculateur « ouvrira la voie à la création de technologies pour la prochaine plate-forme informatique majeure – le métaverse, où les applications et les produits basés sur l’IA joueront un rôle important ». AMD pourrait donc s’avérer être un jeu de pioches et de pelles sur le métaverse car il fournit les éléments de base.

L’entreprise pourrait assister à une forte augmentation de la demande pour ses cartes graphiques et ses processeurs de serveur utilisés dans les centres de données pour soutenir la croissance du métaverse. En conséquence, ne soyez pas surpris de voir l’activité de centre de données d’AMD – qui est en feu en ce moment – ​​maintenir sa forte croissance à long terme.

L’activité des centres de données a généré environ 25 % des revenus d’AMD l’année dernière, les revenus de ce segment ayant doublé par rapport à 2020. AMD a remporté de nouvelles affaires pour prendre en charge les applications de calcul et de supercalcul hautes performances, ce qui explique pourquoi la société s’attend à ce que ce segment enregistre des chiffres significatifs. croissance en 2022.

AMD s’attend à ce que les revenus de 2022 augmentent de 31 % pour atteindre 21,5 milliards de dollars grâce à la force de toutes ses activités. Mieux encore, les analystes prévoient une croissance annuelle des bénéfices de 30 % de la société au cours des cinq prochaines années. L’ajout de catalyseurs tels que le métaverse pourrait aider à accélérer la croissance d’AMD et à faire grimper son action à long terme.

3. Qualcomm

Les processeurs Snapdragon de Qualcomm sont connus pour alimenter les smartphones. L’entreprise détenait fin 2021 30% du marché des processeurs d’applications pour smartphones. Et maintenant, Qualcomm tire les ficelles pour s’assurer qu’il reste l’un des meilleurs acteurs du métaverse ainsi qu’avec ses puces destinées à la réalité virtuelle (VR ) et casques de réalité augmentée (AR).

Qualcomm a déjà remporté une victoire importante sur le marché des casques avec les casques Oculus Quest de Meta Platforms. Le premier casque Oculus Quest était alimenté par une puce VR mobile Snapdragon 835, suivi de l’Oculus Quest 2, qui utilise une plate-forme de chipset Snapdragon XR2. Le partenariat avec Meta a donné à Qualcomm une longueur d’avance sur le marché des casques AR/VR. C’est parce que le Quest 2 était le casque le plus vendu l’année dernière avec une part de marché de 78 %.

Le partenariat Meta place Qualcomm dans une bonne position pour profiter de la croissance du marché des casques AR/VR qui devrait se développer rapidement à long terme. IDC estime que 50 millions de casques pourraient être expédiés en 2026, contre un peu plus de 10 millions d’unités l’an dernier. Qualcomm semble sur le point de renforcer davantage sa position sur le marché des casques, car le prochain Oculus Quest 3 de Meta devrait être alimenté par le processeur Snapdragon XR3 du fabricant de puces.

Quoi de plus, Microsoft a également fait appel à Qualcomm pour développer des puces personnalisées pour alimenter des lunettes AR légères qui exécuteront des applications métavers. De plus, Qualcomm se concentre sur le côté logiciel des choses avec la plate-forme Snapdragon Spaces, qui aidera les développeurs à créer des applications AR à utiliser avec différents types de lunettes et de casques pouvant être déployés sur plusieurs plates-formes.

Les mouvements de Qualcomm dans le métaverse pourraient l’aider à ajouter une autre dimension à sa croissance déjà prolifique. La société a enregistré une augmentation de 30 % des revenus d’une année sur l’autre, à 10,7 milliards de dollars, et une augmentation de 49 % du bénéfice par action, à 3,23 dollars, au premier trimestre de l’exercice 2022 (clos le 26 décembre 2021). Les analystes s’attendent à une croissance annuelle des bénéfices de 15% de Qualcomm au cours des cinq prochaines années, bien que la société puisse faire mieux une fois que des catalyseurs tels que le métaverse entreront en vigueur.

Tout cela fait de Qualcomm une action technologique attrayante à acheter en ce moment, car elle se négocie à seulement 16 fois les bénéfices, ce qui est nettement moins cher que le Nasdaq-100est un multiple de 33.

Cet article représente l’opinion de l’auteur, qui peut être en désaccord avec la position de recommandation « officielle » d’un service de conseil haut de gamme Motley Fool. Nous sommes hétéroclites ! Remettre en question une thèse d’investissement – même l’une des nôtres – nous aide tous à réfléchir de manière critique à l’investissement et à prendre des décisions qui nous aident à devenir plus intelligents, plus heureux et plus riches.

Scorpio Metaverse obtient le statut de brevet en instance pour son moteur omniverse interopérable

Utilisant la blockchain et la technologie Web3, le Scorpio Metaverse Engine connecte les humains entre eux dans le monde virtuel

TORONTO – 23 mars 2022 – (Newswire.com)

Scorpio Metaverse Corporation (SMC), une société technologique qui développe une suite de métaverses interopérables et de jeux play-to-earn, a annoncé aujourd’hui avoir obtenu le statut de brevet en instance de l’Office des brevets des États-Unis (USPTO).

SMC a terminé le développement du moteur bêta ce mois-ci et est sur la bonne voie pour le lancement au deuxième trimestre de FitnessVR.io, le premier métaverse de SMC alimenté par le Scorpio Metaverse Engine, dédié au bien-être avancé et à la connexion humaine ; la société vise à déployer 10 métaverses interopérables dans les 12 prochains mois.

Les métavers construits avec le moteur en instance de brevet de SMC offrent une interopérabilité flexible et des expériences utilisateur améliorées, avec des avatars personnalisables capables de passer d’un métaverse à l’aide de la technologie blockchain et des portefeuilles cryptographiques. Sa suite d’outils propriétaires et son intégration avec des technologies de pointe dans l’espace Web3 permettent à SMC d’aider les particuliers, les entreprises et les organisations à créer des métavers entièrement personnalisés.

Scorpio Metaverse Corporation, l’une des premières entreprises technologiques à être à la tête de la conception de l’espace Metaverse Web3, obtient une protection par brevet pour ses technologies, ainsi que l’enregistrement d’autres droits de propriété intellectuelle pour ses actifs commerciaux et technologiques aux États-Unis. et à l’international. SMC vise à protéger la technologie, les inventions et les améliorations qui sont commercialement importantes pour le développement de son entreprise en utilisant les instruments de propriété intellectuelle les plus efficaces et les plus efficients, y compris les brevets, les marques et les secrets commerciaux.

Nav Gupta, fondateur et PDG de Scorpio Metaverse Corporation :

« Nous construisons les outils pour rendre les métavers personnalisés accessibles à travers le monde ; notre processus en instance de brevet réduit la barrière à l’entrée pour que de grandes idées soient développées rapidement. Nous sommes extrêmement fiers d’être les premiers sur le marché avec la création de notre moteur de métaverse propriétaire, qui est un système et une méthode pour créer des métaverses personnalisés. Que vous soyez une entreprise cherchant à créer un métaverse de bureau ou une université cherchant à intégrer votre école dans un métaverse, à l’avenir, nous pensons que les métaverses seront comme des sites Web et que vous pourrez les créer à l’aide de nos outils et systèmes. et sautez de métaverse en métaverse. Contrairement à nos concurrents, notre activité principale est les métaverses et nous plaçons la sécurité et la sûreté au cœur de notre système pour les utilisateurs finaux. Les relations humaines sont très importantes et nous pensons que, grâce à notre technologie, nous pouvons aider les gens à se connecter les uns aux autres de manière nouvelle, amusante et unique. Je reconnais le potentiel important de ce brevet, car il répond directement aux principaux défis auxquels est actuellement confronté le paysage fragmenté et déconnecté de l’industrie du métaverse.

À propos de Scorpio Metaverse Corporation

Scorpio Metaverse Corporation est un collectif international d’entreprises technologiques à l’intersection du Web3, de la Blockchain et du Gaming. La société a lancé ses activités en 2022 et a son siège social à Toronto, au Canada, avec des filiales au Vietnam, en Inde et à Dubaï et des plans d’expansion en Afrique, en Europe et aux États-Unis.

Scorpio Metaverse Corporation développe une suite de technologies innovantes de création de métavers axées sur la connexion des utilisateurs et leur offrant des expériences amusantes et interactives de classe mondiale dans les environnements WebGL, virtuels et de réalité augmentée.

Pour en savoir plus sur Scorpio Metaverse Corporation, visitez https://www.scorpiometaverse.io.

Pour plus d’information veuillez contacter:

Service Marketing SMC
+1-416-994-6433
[email protected]

Service des communiqués de presse
par
Newswire.com

Source primaire:

Scorpio Metaverse obtient le statut de brevet en instance pour son moteur omniverse interopérable

Ce stock Monster Metaverse avec une hausse de 48% prévue par les analystes est un achat criant

Nvidia (NASDAQ : NVDA) les investisseurs ont une année inoubliable jusqu’à présent. Les actions du géant de la technologie ont considérablement chuté en 2022 pour plusieurs raisons. De la position belliciste de la Réserve fédérale à l’acquisition abandonnée d’Arm par Nvidia et au marché qui a rejeté les derniers résultats trimestriels de Nvidia, il s’est passé beaucoup de choses qui ont ébranlé la confiance des investisseurs. Cependant, certains analystes de Wall Street pensent que Nvidia pourrait offrir un avantage impressionnant.

L’action Nvidia a un objectif de cours de 400 $ dans le haut de gamme, ce qui se traduirait par une hausse de 70 % par rapport à sa clôture du 22 février. L’estimation moyenne des analystes est de 346 $, ce qui représenterait un bond de 48 %. Avec des catalyseurs tels que le métaverse entrant en jeu, il ne serait pas surprenant de voir ce stock technologique voler plus haut à l’avenir.

Nvidia reçoit un coup de pouce du métaverse

Nvidia a publié d’excellents résultats pour le quatrième trimestre de l’exercice 2022 le 16 février, avec des revenus en hausse de 53 % d’une année sur l’autre à 7,6 milliards de dollars et des bénéfices ajustés en hausse de 69 % à 1,32 $ par action. L’activité des centres de données a joué un rôle important dans cette croissance impressionnante et a représenté 43 % du chiffre d’affaires de l’entreprise.

Les revenus du centre de données de Nvidia ont augmenté de 71 % d’une année sur l’autre, et l’une des raisons de sa formidable croissance était Métaplates-formes (NASDAQ : FB). Meta Platforms a annoncé le mois dernier le développement de l’AI Research SuperCluster (RSC), qui, selon elle, deviendrait le supercalculateur d’IA (intelligence artificielle) le plus rapide au monde lorsqu’il sera complètement construit d’ici le milieu de cette année. Meta Platforms utilise les GPU (unités de traitement graphique) de Nvidia pour alimenter son supercalculateur.

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Meta Platforms estime que « le travail effectué avec RSC ouvrira la voie à la création de technologies pour la prochaine plate-forme informatique majeure – le métaverse, où les applications et les produits basés sur l’IA joueront un rôle important ». Le métaverse permet aux gens d’interagir dans un monde virtuel.

Le supercalculateur est actuellement alimenté par 6 000 GPU de centre de données A100 de Nvidia. Nvidia indique que le RSC sera éventuellement alimenté par 16 000 GPU A100 pour offrir une plus grande augmentation des performances de l’IA.

Être le partenaire de Meta Platforms dans le métaverse pourrait être payant pour Nvidia, car Meta Platforms a dépensé 10 milliards de dollars l’année dernière pour construire le métaverse, un chiffre qui devrait augmenter dans les prochaines années.

Et ce n’est pas la seule façon dont Nvidia construit le métaverse et se prépare à en bénéficier. La plate-forme Omniverse de Nvidia gagne du terrain, car elle permet aux ingénieurs, concepteurs et développeurs de créer « des jumeaux numériques physiquement précis de bâtiments et de produits, ou de créer des environnements de simulation massifs et fidèles à la réalité pour la formation de robots ou de véhicules autonomes ».

Nvidia a déclaré en novembre que cette plate-forme était utilisée par plus de 700 entreprises. Son adoption devrait encore augmenter, car le métaverse créera le besoin de mondes numériques plus simulés. Un rapport tiers prévoit que le marché des jumeaux numériques pourrait croître à un taux annuel de 58 % jusqu’en 2026 et atteindre une valeur de 48 milliards de dollars.

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Il est temps d’acheter

L’action Nvidia n’est pas bon marché malgré son recul en 2022. L’action se négocie à 60 fois les bénéfices et 22 fois les ventes. A titre de comparaison, le S&P 500 a un ratio cours/bénéfice de 24 et un multiple cours/ventes de 2,85.

Mais la riche valorisation de Nvidia semble justifiée compte tenu de la croissance exceptionnelle qu’elle a enregistrée trimestre après trimestre. De plus, l’action Nvidia est disponible avec une forte remise par rapport à l’année dernière, alors qu’elle se négociait à 30,6 fois les ventes et à 90,6 fois les bénéfices.

La croissance rapide de la société semble être là pour rester, car ses prévisions prévoient une croissance des revenus de 43 % d’une année sur l’autre au cours du trimestre en cours à 8,1 milliards de dollars. Mieux encore, les analystes s’attendent à ce que l’élan impressionnant de Nvidia se poursuive pendant au moins les cinq prochaines années, avec une croissance annuelle des bénéfices de 34,7 % prévue sur cette période. L’opportunité croissante du métaverse pourrait aider Nvidia à enregistrer une croissance des bénéfices encore plus rapide à long terme.

C’est pourquoi le moment semble être venu pour les investisseurs de croissance qui cherchent à ajouter un stock de métaverse à leurs portefeuilles pour envisager Nvidia.

Cet article représente l’opinion de l’auteur, qui peut être en désaccord avec la position de recommandation « officielle » d’un service de conseil haut de gamme Motley Fool. Nous sommes hétéroclites ! Remettre en question une thèse d’investissement – même l’une des nôtres – nous aide tous à réfléchir de manière critique à l’investissement et à prendre des décisions qui nous aident à devenir plus intelligents, plus heureux et plus riches.