Les entreprises EPIC recherchent des souvenirs de M Building | Actualités, Sports, Emplois

Photo soumise Une photo historique montre le bâtiment Big M de Minot à ses débuts. EPIC Companies recherche des photos, des informations et d’autres souvenirs sur le bâtiment.

Le nouveau propriétaire du Midwest Federal Building au centre-ville de Minot recherche des photos, des informations ou des souvenirs/artefacts de ce bâtiment historique. EPIC Companies demande à quiconque possède ou connaît quelqu’un qui possède ces éléments historiques d’envoyer des éléments ou de contacter McKenzy@EPICCompaniesND.com.

L’EPIC prévoit d’incorporer des photos/objets historiques dans le hall et les espaces communs du bâtiment rénové.

Après avoir été qualifié de « Le grand bâtiment M et M » depuis près de 60 ans, EPIC Companies a rebaptisé le bâtiment « M par EPIC. » Le nom rend hommage à la riche tradition du bâtiment tout en lui promettant un avenir radieux.

Selon les entreprises EPIC, M by EPIC sera transformé en un bâtiment à usage mixte pour offrir des opportunités commerciales et une vie accessible. Il comprendra un stationnement souterrain, 24 appartements, huit condos et plus de 2 000 pieds carrés d’espace commercial, selon la demande. Le Big M sur le toit du bâtiment sera restauré et remis à sa juste place pour rester un repère pour Minot. EPIC s’est engagé dans cette rénovation de 14 millions de dollars pour susciter une vie et une communauté supplémentaires dans le centre-ville de Minot.

L’architecte officiel est Ackerman-Estvold, la construction devant être achevée par Construction by EPIC. EPIC Management assurera la gestion des espaces commerciaux et des unités résidentielles. La construction doit commencer ce printemps et devrait durer 1 an et demi à deux ans.

Photo soumise Un rendu par Ackerman-Estvold montre le look proposé du M by EPIC rénové au centre-ville de Minot.

Parmi les autres projets notables de Minot développés par EPIC, citons Beaver Ridge, Park South I & II et Blu on Broadway, qui a ouvert ses portes le 1er octobre dernier. The Tracks est en cours de développement.

EPIC Companies a de l’expérience dans le développement de bâtiments à usage mixte et d’espaces de divertissement, notamment The Lights à West Fargo, The Beacon à Grand Forks, le réaménagement du centre-ville de West Fargo (Sheyenne Plaza, Pioneer Place, le POW/MIA Plaza et The Firm), Gateway par EPIC au centre-ville de Fargo et EOLA par EPIC dans le sud de Fargo, ainsi que d’autres projets à Bismarck, Fargo, West Fargo, Jamestown, Grand Forks, Minot et Detroit Lakes, Minnesota

Pour plus d’informations ou pour voir les autres développements d’EPIC Companies, visitez EPICCompaniesND.com.

EPIC Events, une émanation d’EPIC Companies, a annoncé en octobre dernier un partenariat avec Norsk Høstfest pour aider à co-promouvoir l’événement 2022. Les dates du festival 2022 sont du 28 septembre au 28 octobre. 1, avec des actes d’exécution qui seront annoncés en mars.


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EPIC Companies prévoit six bâtiments pour Liberty Town Center dans le sud de Fargo – InForum

FARGO – EPIC Companies prévoit de commencer la construction ce printemps d’un autre développement ambitieux le long du boulevard des anciens combattants.

La société recherche des investisseurs pour Liberty Town Center, un projet de six bâtiments qui comprend un mélange de logements et d’espaces commerciaux et de vente au détail.

Phase I du projet au 3650 Veterans Blvd.
– directement à l’est de l’école intermédiaire Liberty du district scolaire de West Fargo et des terrains de sport qu’elle partage avec l’école secondaire Sheyenne
– comprend trois bâtiments à usage mixte surnommés The Don, Lincoln et Falcon. Ces bâtiments offriront des logements et des espaces commerciaux au premier étage, une combinaison qui a été populaire dans la région de Fargo-Moorhead-West Fargo ces dernières années.

Les trois bâtiments à suivre sont envisagés comme des espaces de vente au détail et commerciaux, selon un e-mail de l’EPIC adressé aux investisseurs potentiels

« Avec la combinaison de logements et de commerces de détail, nous espérons créer une communauté au sein d’une communauté sur ce terrain de 8 acres », a déclaré l’e-mail.

EPIC estime un retour sur investissement de 18%. L’investissement minimum est de 50 000 $.

EPIC est un développeur prolifique à Fargo, Moorhead et West Fargo. Certains de ses projets dans la région métropolitaine comprennent :

  • Le développement Gateway au centre-ville de Fargo. Gateway North est terminé et la deuxième phase du projet, The Arch, devrait être terminée à la fin de 2022 ou au début de 2023.
  • EOLA by EPIC , un complexe multi-bâtiments en cours de développement dans la région d’Anderson Park à Fargo le long de la 45e rue, au sud de l’Interstate 94. La construction du Makt Building a commencé.

  • Appartements Arbor Courts dans le sud de Fargo, près du quartier d’Osgood.
  • Sheyenne Plaza, Pioneer Place et The Firm près de Main Avenue à l’extrémité nord de Sheyenne Street à West Fargo.
  • The Lights on Sheyenne 32 logements, commerces de détail et complexe commercial au 3150 Sheyenne St. et 32nd Avenue à West Fargo.
  • Boulevard Square à la 31e Avenue Est et Bluestem Drive à West Fargo.

  • Vanne , un immeuble à usage mixte au 1530 1st Ave. N., Moorhead.

  • Le bâtiment du bloc E à la 8e rue et à l’avenue principale au centre-ville de Moorhead.

Voici les entreprises qui construisent le métaverse : Meta, Roblox, Epic

Matthieu Lloyd | Bloomberg | Getty Images

Lorsqu’une société de jeux vidéo dont seuls vos enfants ont entendu parler devient publique à une valorisation de 38 milliards de dollars, vous faites attention.

Lorsque le PDG de Microsoft supprime l’expression « économies métaverses » lors d’un appel aux résultats trimestriels, vous faites attention.

Lorsque Mark Zuckerberg dit qu’il va dépenser 10 milliards de dollars pour créer un nouveau type d’Internet en réalité virtuelle, vous faites attention. (Oh, et sa société a aussi un nouveau nom : Meta.)

C’est l’année où nous avons prêté attention au métaverse, qui en quelques mois est passé d’un terme de science-fiction farfelu inventé il y a des décennies à un concept grand public qui fait que les investisseurs technologiques déchargent de l’argent et que les futuristes bavent à l’idée que la fiction devienne réalité.

Certaines des personnes les plus intelligentes au monde sont venues cette année pour dire que la prochaine grande chose était ici, et c’est le métavers. Cela a également créé un marché pour un groupe de copieurs, d’aspirants et de cadres, qui ont clairement raté la tendance et se démènent maintenant pour capitaliser sur tout ce qui concerne le métavers.

Au milieu du bruit, il y a plusieurs entreprises avec des promesses légitimes dans le métavers, et ce ne sont pas les noms dominants des Big Tech d’aujourd’hui.

Les sociétés de jeux en ligne Roblox et Epic Games sont en tête de liste. Les deux ont déjà construit des mondes virtuels, où des millions de personnes socialisent, jouent et participent à une économie numérique. Certains participants gagnent même leur vie à l’intérieur de ces métavers en vendant leurs produits numériques.

Tout ça pour dire : le métaverse est déjà là à bien des égards. Il n’a tout simplement pas mûri et s’est étendu au-delà d’un groupe restreint d’enfants et d’adolescents, qui jouent à Fortnite, Roblox et Minecraft avec la même vigueur que beaucoup de leurs aînés font défiler Twitter et se gavent de Netflix.

Pour l’instant, le défi du métavers n’est pas seulement de créer de nouvelles technologies pour faire de la vision de Zuckerberg une réalité. Il s’agit également d’amener les générations plus âgées à voir les avantages du métaverse par rapport à l’ancien Internet.

« Je pense que ce passage au métavers est très générationnel », a déclaré Craig Donato, directeur commercial de Roblox, dans une interview sur Zoom. « Les enfants qui ont grandi dans les jeux interactifs comprennent intuitivement ce genre de choses. »

Alors que la plupart des joueurs de Roblox sont jeunes, la société a développé plus de fonctionnalités pour plaire aux utilisateurs plus âgés, telles que des parties du métaverse soumises à une limite d’âge pouvant héberger du contenu pour adultes, a déclaré Donato. Pendant la pandémie, les employés de Roblox travaillant à domicile ont créé une version virtuelle de leur siège social dans l’application pour organiser des réunions les uns avec les autres, incorporant des détails jusqu’aux tableaux blancs dans les salles de conférence. Ils ont même organisé leur fête de vacances 2020 dans le métaverse.

Du bureau à la salle de concert

La raison pour laquelle le métavers reçoit tant d’attention maintenant est parce que suffisamment de gens pensent qu’il a une réelle chance de dominer une grande partie de la façon dont nous passons du temps en ligne, et le voient éventuellement remplacer les expériences du monde réel comme les événements sportifs en direct et les concerts.

Les entreprises qui construisent le métavers aujourd’hui le font dans l’espoir de contrôler une grande partie de l’économie en ligne du futur. Certaines de ces idées ont déjà pris racine dans le métavers d’aujourd’hui, comme Lil Nas X se produisant virtuellement dans Roblox et Travis Scott faisant de même dans Epic’s Fortnite.

Le stade Fortnite virtuel de Verizon.

Verizon

Meta avait les mêmes instincts que Roblox pendant la pandémie et a commencé à réfléchir à l’avenir du travail à l’intérieur du métaverse. Son premier produit métavers officiel, annoncé plus tôt cette année, était un programme de réalité virtuelle qui vous permet d’organiser des réunions en direct avec les avatars de dessins animés de vos amis ou collègues. Microsoft avait sa propre vision des réunions métaverse avec un produit similaire appelé Mesh, qui s’intègre à son application de discussion Teams.

Pourtant, malgré plus de 3 000 milliards de dollars de capitalisation boursière combinée, Meta et Microsoft sont derrière des acteurs plus petits lorsqu’il s’agit de créer un monde virtuel complet. C’est une autre histoire sur le matériel, notamment pour Meta et ses casques de réalité virtuelle Oculus. L’encapsulation physique est un élément essentiel pour Zuckerberg et son engagement de 10 milliards de dollars dans le métaverse.

Donato, cependant, ne considère pas le nouveau matériel futuriste comme la pièce maîtresse d’une expérience métaverse réussie. Il a déclaré que les téléphones et les écrans d’ordinateur créent déjà suffisamment de sentiment de présence. Au lieu de cela, Donato se concentre sur l’aspect social du métaverse Roblox comme un moyen d’amener plus de gens à l’essayer.

« Cela va absolument s’améliorer avec le temps », a déclaré Donato, en discutant du matériel VR. « Mais je ne pense pas que cela suscite l’adoption du métaverse. »

Il a souligné les nouvelles technologies qui permettent de meilleures interactions sociales dans le métavers, comme l’audio spatial (où vos écouteurs donnent l’impression que la voix de quelqu’un vient de leur direction dans un monde virtuel) et les logiciels qui peuvent lire et imiter les expressions faciales.

Le métavers d’aujourd’hui est comme les médias sociaux au début des années 2000, soit environ une décennie avant que les baby-boomers ne commencent à s’inscrire sur Facebook. Même les cadres supérieurs de Meta ont déclaré que cela pourrait prendre jusqu’à 15 ans pour élaborer leur vision ultime.

À l’heure actuelle, plusieurs entreprises y travaillent, sans que personne ne détienne un avantage clair.

Donato a également fait la comparaison avec les premiers jours d’Internet, lorsque les sites Web copiaient en grande partie des services du monde réel comme les pages jaunes. Finalement, Internet a permis de nouvelles innovations, des appels Zoom à votre iPhone. Aujourd’hui, le métaverse essaie de recréer une grande partie de ce que nous faisons déjà sur Internet.

« Je pense que nous allons entrer dans cette phase, qui est : quelles sont les choses que je peux faire – les interactions sociales que je pourrais avoir – qui ne seraient tout simplement pas possibles dans le monde réel », a déclaré Donato.

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