2022 est sur le point d’être l’année la plus importante à ce jour pour « le métaverse », alors que le parent de Facebook Meta, Apple, Microsoft et Google se préparent à lancer de nouveaux produits matériels et services logiciels dans ce qui jusqu’à présent était un marché de niche pour les premiers utilisateurs.

Le « métavers » décrit les logiciels et le matériel qui permettent aux utilisateurs de jouer ou de travailler dans des espaces virtuels en 3D, ou d’extraire des informations d’Internet et de les intégrer au monde réel en temps réel. Pour l’instant, le métaverse peut être accessible via un smartphone, mais à terme, il sera expérimenté via des casques de réalité virtuelle ou de réalité augmentée avancés, selon les partisans.

Les grandes entreprises technologiques parient que les gadgets qui transportent leurs utilisateurs dans des mondes améliorés ou imaginaires ouvriront le plus grand nouveau marché du logiciel depuis qu’Apple a introduit le smartphone à écran tactile en 2007. Si le métaverse décolle, alors peut-être que tous ceux qui ont un smartphone aujourd’hui le feront également. avoir une paire de lunettes d’ordinateur ou un casque VR dans quelques années.

« Les grandes plates-formes technologiques (qui ont bénéficié de l’essor des applications informatiques mobiles) se tournent désormais vers la réalité augmentée comme prochain changement de plate-forme informatique », a écrit Eric Sheridan, analyste chez Goldman Sachs, dans une note de décembre. Il a déclaré que cela semble être le « prochain changement logique dans les modes de consommation » et créera de nouveaux leaders de l’industrie.

Les entreprises investissent des dollars en recherche et développement dans des prototypes et des technologies fondamentales et se préparent pour une bataille virtuelle lorsque leurs produits arriveront sur le marché.

Les capital-risqueurs ont investi 10 milliards de dollars dans des start-ups du monde virtuel en 2021, selon Crunchbase, et cela ne compte pas les budgets des acteurs Big Tech. Par exemple, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a déclaré que l’entreprise avait dépensé tellement d’argent en VR et AR en 2021 qu’elle avait réduit les bénéfices de l’entreprise de 10 milliards de dollars.

Les analystes de Goldman Sachs estiment que jusqu’à 1,35 billion de dollars seront investis dans le développement de ces technologies dans les années à venir.

Voici où en sont les grands noms de la technologie et ce qu’ils devraient sortir l’année prochaine :

Méta

Le test par Facebook de sa nouvelle application de travail à distance Horizon Workrooms pour ses casques de réalité virtuelle Oculus Quest 2 est montré dans cette image de document obtenue par Reuters le 18 août 2021.

Facebook | Reuters

Facebook mise sur les technologies du métaverse. En fait, en 2021, il a changé son nom en Meta Platforms pour refléter la nouvelle orientation de l’entreprise.

Meta a une longueur d’avance sur ses rivaux Big Tech : il fabrique et vend actuellement du matériel de réalité virtuelle et représentait 75 % du marché en 2021, selon IDC.

À Noël, l’application la plus populaire de l’App Store américain d’Apple était l’application de réalité virtuelle Oculus nécessaire pour utiliser un casque Quest 2, un signe imparfait mais significatif que beaucoup de gens ont trouvé du matériel de réalité virtuelle sous le sapin.

Meta n’a pas publié de chiffres de vente pour son Quest. Mais Qualcomm, qui met la puce au cœur du Quest, estimé que la société avait expédié 10 millions d’unités en novembre. Ce ne sont pas des numéros de smartphone, mais ils sont importants – et stimulés par les grandes campagnes publicitaires télévisées flagellant le matériel.

Meta prévoit de sortir un autre casque de réalité virtuelle cette année qu’il appelle Project Cambria. L’appareil, selon Facebook, disposera d’un matériel qui le rendra meilleur pour la « réalité mixte », ou en utilisant des caméras à l’extérieur d’un casque VR pour diriger le monde réel vers le spectateur. Meta dit qu’il inclura également le suivi du visage et des yeux, ce qui rendra l’appareil plus réactif aux commandes de l’utilisateur.

La première incursion de Meta sur le marché a donné à l’entreprise un premier aperçu des logiciels que les utilisateurs souhaitent démarrer sur leurs casques. Ce mois-ci, il a lancé une plate-forme sociale appelée Horizon Worlds, où les gens peuvent assister à des émissions de comédie et à des soirées cinéma dans le monde virtuel de Facebook.

Meta a acquis plusieurs sociétés qui fabriquent des applications populaires pour les casques Oculus, notamment Supernatural, un jeu d’entraînement dans lequel les utilisateurs frappent des blocs flottants en rythme avec un rythme.

Cette stratégie peut faire l’objet d’un contrôle antitrust. La Federal Trade Commission a ouvert une enquête approfondie sur l’acquisition de 400 millions de dollars, a rapporté The Information.

Pomme

Réalité augmentée

Source : Pomme

Apple n’a jamais confirmé qu’il travaillait sur un casque, mais il a développé des approches de prototypage au sein de son groupe de développement technologique pendant des années.

Apple a jeté les bases d’une nouvelle catégorie de produits majeure. Ses nouveaux iPhones sont équipés de capteurs Lidar, qui peuvent mesurer à quelle distance se trouve un objet, ce qui est essentiel pour les applications basées sur la localisation. Les iPhones et iPads récents ont un logiciel installé appelé ARkit, qui permet aux développeurs de créer des applications qui utilisent les capteurs de l’iPhone pour une cartographie et une localisation précises de la pièce.

Ces briques technologiques jettent les bases d’un tout nouveau produit, qui devrait être un casque haut de gamme fabriqué par Apple qui mélange réalité virtuelle et réalité augmentée, qui aurait pourrait être lancé en 2022.

Contrairement à Meta, Apple ne discute pas des nouveaux produits matériels tant qu’ils ne sont pas prêts à être révélés. Lorsqu’Apple sortira un casque, cela bouleversera probablement l’ensemble du marché et offrira une nouvelle approche à de nombreux challengers, comme l’iPhone l’a fait pour les smartphones et l’Apple Watch pour les montres connectées.

Les concurrents d’Apple surveilleront de près ce que le PDG d’Apple, Tim Cook, présente comme les principaux avantages et arguments de vente de son casque.

Le contenu et la manière dont Apple intègre ses services seront déterminants pour l’attractivité de l’appareil. Apple introduira-t-il un nouveau magasin d’applications pour les applications de réalité virtuelle ? Le casque Apple aura-t-il du contenu exclusif ou des sports ou de la musique basés sur la réalité virtuelle résultant de son achat de NextVR ?

Les investisseurs et les analystes de marché commencent à se demander si les futures ventes de casques ou d’autres gadgets basés sur la réalité devraient pousser le stock d’Apple encore plus haut s’il sort sa première nouvelle catégorie de produits majeure en sept ans.

« La valeur marchande actuelle d’Apple ne reflète pas les lancements de nouvelles catégories de produits », ont écrit les analystes de Citi en décembre. « Cela va changer avec le lancement du nouveau casque AR/VR en 2022. »

Apple ne l’appellera pas « métaverse », cependant. « Je vais rester à l’écart des mots à la mode. Nous l’appelons simplement réalité augmentée », a déclaré Cook en septembre.

Google

Le verre de l’alphabet utilisé dans la fabrication

Alphabet

Google a lancé l’engouement pour les casques dans la Silicon Valley lorsqu’il a introduit Google Glass en 2013. L’expérience n’a pas été bien accueillie, mais Google n’a pas abandonné. À ce jour, Google vend des casques Glass aux entreprises, mais ils ne sont généralement pas disponibles pour les consommateurs.

Maintenant, il y a des signes que Google redevient sérieux au sujet de la réalité augmentée, bien qu’il n’ait pas autant de produits ou de technologies annoncées publiquement que ses concurrents. Depuis la sortie de Glass, de nouveaux casques AR ont été introduits avec des écrans plus sophistiqués, de meilleurs capteurs et des processeurs plus puissants.

Google, dont le système d’exploitation Android est le logiciel pour smartphone le plus populaire au monde, a parmi les plus à perdre si les casques et les appareils métaverse supplantent le smartphone avec un nouveau système d’exploitation.

En 2020, Google a acheté North, une start-up bien capitalisée travaillant sur des lunettes AR légères qui étaient un successeur spirituel en termes de fonctionnalité à Google Glass.

Google a maintenant une nouvelle équipe axée sur les systèmes d’exploitation pour la réalité augmentée, selon un article partagé par le directeur principal Mark Lucovsky en décembre. Avant de rejoindre Google, Lucovsky a travaillé chez Meta’s Oculus.

Selon les offres d’emploi, Google recrute massivement pour cette équipe, qui travaille sur un « appareil AR innovant » et ajoute des produits « au portefeuille AR ».

Microsoft

Soldats portant le système IVAS, une version modifiée de l’HoloLens 2.

L’armée américaine

Microsoft a été la première grande entreprise technologique à introduire un casque AR complet, HoloLens, en 2016. Mais son produit actuel est encore loin d’un appareil que les consommateurs porteront régulièrement.

Au lieu de cela, Microsoft s’est concentré sur « l’entreprise » ou sur la vente de casques aux entreprises qui peuvent supporter le prix catalogue de 3 500 $ et veulent voir si la technologie rend ses employés plus productifs.

Le client le plus en vue d’HoloLens est l’armée américaine. Microsoft a remporté un accord de 22 milliards de dollars plus tôt cette année pour vendre 120 000 HoloLenses personnalisés au gouvernement afin que les soldats puissent les utiliser pour « augmenter la létalité ». Cependant, plus tôt cette année, l’armée a déclaré qu’elle retarder le début d’un test sur le terrain HoloLens à 2022.

Que l’accord continue à être retardé ou s’il s’avère être un gagnant pour les deux parties sera un signal important pour la santé ultime du marché de la réalité augmentée.

HoloLens a également suscité l’intérêt des sociétés médicales, qui veulent voir si la réalité augmentée peut aider à améliorer les salles d’opération ou même aider à faire de la chirurgie à distance.

Microsoft investit massivement dans les services cloud pour être le ciment des mondes virtuels qui devraient être rendus publics en 2022.

En mars, la société a annoncé Mesh, qui permet aux fabricants de logiciels de créer des applications permettant à différents appareils de partager la même réalité numérique. Le maillage fonctionne un peu comme un appel vidéo, uniquement avec des hologrammes en trois dimensions. Microsoft a jeté les bases de cette poussée en 2017 lorsqu’il a acquis AltspaceVR.

Ces fonctionnalités logicielles du métaverse seront lancées en 2022. Microsoft intègrera Mesh dans son application de visioconférence, Teams, plus tard cette année. Des fonctionnalités pour les jeux Xbox, un autre ajustement naturel, sont également en cours, sans date de sortie pour le moment. Mais il reste à voir si les casques AR améliorent le type d’applications de productivité pour lesquelles Microsoft est le plus connu.

Pourtant, le PDG Satya Nadella est enthousiaste.

« Je ne peux pas exagérer à quel point c’est une percée », a déclaré Nadella en novembre.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.