HONG KONG, 01 juin 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — WIMI Hologram Academy, en partenariat avec le Holographic Science Innovation Center, a écrit un nouvel article technique décrivant leur exploration de l’application de la technologie d’animation par ordinateur, l’une des technologies VR, dans la conception intérieure de la maison. Cet article suit ci-dessous:

Les gens augmentent leurs exigences en matière de qualité de vie, en particulier dans la conception de la maison, alors que la Chine se développe rapidement ces dernières années. Les gens ne veulent pas seulement du confort, mais aussi une personnalisation personnalisée. L’amélioration de l’effet intérieur et la réduction de l’écart entre la conception de la maison et la situation réelle sont devenues des sujets de recherche importants. Des scientifiques de la WIMI Hologram Academy de WIMI Hologram Cloud Inc. (NASDAQ : WIMI) ont discuté de la manière de fournir de nouvelles idées pour la conception intérieure de la maison basées sur la technologie de réalité virtuelle de l’animation par ordinateur et une vue plus intuitive de l’effet souhaité de la conception intérieure de la maison. À l’aide d’une animation virtuelle 3D par ordinateur, le modèle 3D correspondant est construit. Dans la réalité virtuelle de la conception de la maison, les utilisateurs peuvent utiliser la simulation du système de design d’intérieur virtuel pour obtenir une compréhension intuitive de l’intérieur de la maison et de toutes sortes de décorations et d’ameublement. Dans ce cas, il est plus pratique pour les utilisateurs de concevoir leurs maisons, améliorant ainsi encore la qualité et optimisant l’effet.

En combinant VRML avec les scripts de programmation correspondants, nous pouvons créer une scène de réalité virtuelle réaliste et pratique pour les utilisateurs, ce qui peut éviter le dilemme de concevoir une maison en visitant l’échantillon et en fonction de l’imagination des utilisateurs. Le langage VRML, basé sur la technologie Web3D, est utilisé pour concevoir un cadre de conception d’intérieur de maison basé sur la technologie d’animation par ordinateur de réalité virtuelle et pour améliorer les fonctions interactives correspondantes afin d’aider les gens à réaliser une conception plus pratique et efficace.

1 système de conception d’intérieur virtuel basé sur Web3D

1.1 Statut quo de l’aménagement intérieur de la maison

À l’heure actuelle, lorsque les gens meublent leurs nouvelles maisons, ils comptent principalement sur leur imagination pour décider de l’aménagement de la maison et des exigences résidentielles. Et ils ne sont pas clairs sur la disposition spécifique de l’espace de la maison. Habituellement, les clients et les praticiens de la conception de maisons utilisent des plans pour concevoir la maison, et le client se réfère à des dessins d’effets similaires et à de vraies images. Bien que certaines entreprises de conception de maisons fournissent aux clients l’animation 3D correspondante, il est toujours difficile pour les clients d’avoir une compréhension intuitive de la conception. Souvent, dans le processus de conception de la maison, les résultats diffèrent grandement des attentes des clients. Parallèlement, pour aider les clients à mieux comprendre la conception, les promoteurs immobiliers fourniront une référence aux clients en mettant en place des maisons modèles. Cependant, il s’agit d’un gaspillage de main-d’œuvre et d’argent, et ses types et quantités sont limités, ce qui rend difficile de répondre à divers besoins. La combinaison de l’animation par ordinateur avec la technologie de réalité virtuelle pour la conception intérieure de la maison permet non seulement d’économiser des ressources, mais également de mieux répondre aux divers besoins des clients, ce qui est la principale tendance des recherches futures.

1.2 VRMLbasé sur la réalité virtuelle design de maison

Grâce à l’analyse des besoins réels des utilisateurs, la conception de la maison de réalité virtuelle basée sur VRML devrait spécifiquement réaliser les trois fonctions suivantes.

(1) Les besoins personnalisés de l’utilisateur doivent être satisfaits dans la mesure du possible. Les utilisateurs doivent être en mesure d’interroger les informations spécifiques et la qualité de divers types de meubles et d’ameublement via le système de conception de maison en réalité virtuelle, et d’apporter des modifications à la conception de la maison, telles que le style, la couleur, les meubles, etc.

(2) Les utilisateurs doivent non seulement pouvoir avoir une vue d’ensemble de l’effet de conception intérieure de la maison via le système de conception, mais également pouvoir se déplacer librement à divers endroits de la pièce et créer une interaction virtuelle. Et ils devraient être capables de discriminer les fonctions de chaque partie de la pièce à première vue.

(3) L’utilisateur doit pouvoir appréhender intuitivement et rapidement l’échelle spatiale correspondante, le cloisonnement fonctionnel, le flux de circulation, etc., et avoir une compréhension relativement précise de l’effet global de la décoration lors de l’utilisation du système. Dans le même temps, les utilisateurs peuvent faire des suggestions d’améliorations personnalisées en fonction de leurs sentiments réels, afin que la conception puisse être encore améliorée avant le fonctionnement réel.

Grâce à l’analyse de la demande de conception d’intérieur de maison en réalité virtuelle basée sur VRML, le processus de conception de maison correspondant est résumé.

2 La construction du modèle de scène

2.1 Contenu du modèle de scène construction

La conception intérieure de la maison basée sur la technologie d’animation par ordinateur de réalité virtuelle est différente de la modélisation intérieure traditionnelle. Dans ce système, le modèle de conception de tous les meubles doit être aussi détaillé que possible, tout en respectant strictement les dimensions réelles des dessins. La modélisation comprend l’aspect général et la structure interne du meuble. Dans le même temps, les opérations interactives correspondantes devraient être ajoutées pour permettre aux utilisateurs d’avoir une expérience d’itinérance complète. Les principaux objets pour la construction de modèles de scène sont des armoires à chaussures, des placards, des armoires, des armoires murales, des fenêtres, des portes et d’autres types de meubles. Pour ces meubles, des fichiers MAX indépendants doivent être créés et les fichiers WRL correspondants doivent être générés pour obtenir un fonctionnement modulaire plus pratique et optimiser l’interaction dans la scène virtuelle.

2.2 Optimisation du modèle de scène

Pour garantir une scène virtuelle plus réaliste, le rendu en temps réel du système de scène virtuelle est requis, généralement à 12 images par seconde ou plus. Par conséquent, dans le processus de construction du modèle, le modèle ne doit être ni trop grossier ni trop fin, mais doit être raisonnablement considéré en fonction des exigences pratiques. Concrètement, il doit être construit dans la mesure du possible sous la forme d’une modélisation polygonale, pour s’assurer que les exigences des utilisateurs sont satisfaites au maximum et éviter les gaspillages inutiles. La conception doit refléter les détails de la maison intérieure et réduire le nombre de surfaces correspondantes.

3 La génération de la scène principale et sa conception

3.1 Intégration de la scène principale

Dans le système de conception d’intérieur de maison en réalité virtuelle, l’intégration de la scène comprend principalement l’éclairage, le point de vue et la conception du modèle. Parmi eux, la conception du modèle est la clé. Dans le même temps, les fichiers correspondants de fenêtres, portes et meubles doivent être indépendants et suivre certaines étapes lors de l’intégration. Dans le plan, chaque meuble ou porte peut être reconnu comme un point de masse, et ses coordonnées de localisation spatiale sont (Xn,Yn,Zn), et les coordonnées VRML correspondantes sont (Xn,Yn,Zn) en combinant les principes du monde système de coordonnées correspondant au VRML. Ensuite, le nœud Inline et le nœud Transform sont utilisés pour combiner le mobilier intérieur en fonction des coordonnées d’emplacement données afin de créer la scène principale correspondante. Dans ce processus, les opérations interactives telles que pousser et tirer un tiroir, ouvrir et fermer une porte d’armoire doivent être encapsulées dans les fichiers WRL indépendants correspondants.

3.2 Conception du point de vue

Une fois la scène principale intégrée, la position du point de vue correspondant à certaines des scènes que l’utilisateur peut utiliser doit être définie par Position, et l’orientation du point de vue de la caméra est définie par Orientation. Dans VRML, bien que plusieurs points de vue puissent être définis, il n’y a qu’un seul point de vue d’observation en cours. En même temps, il est possible de basculer librement entre les points de vue.

3.3 Mise en œuvre du design interactif

Lorsque les utilisateurs parcourent l’espace intérieur à travers le système de réalité virtuelle, nous voulons qu’ils ressentent l’espace réel de la pièce et qu’ils aient également une compréhension plus détaillée de la maison intérieure. En se déplaçant dans l’espace virtuel, les utilisateurs peuvent modifier et ajuster en temps réel le style de la maison et la position des meubles selon leurs propres sentiments, afin d’obtenir l’effet de décoration intérieure qui répond à leurs besoins. Cette fonction doit être réalisée grâce à un système performant. Plus précisément, les fonctions interactives incluent la modification de différents styles de meubles, leur placement et la vérification des informations.

Dans VRML, le placement des meubles est réalisé en utilisant le nœud d’extension Transform2D. Les nœuds sont pivotés et panoramiques géométriquement. Le nœud de commutation est utilisé pour changer le style du meuble, et il est utilisé pour enregistrer la rotation, la translation et la modification des paramètres effectuée par l’utilisateur en obtenant les données de fonctionnement, puis il est entré dans la base de données pour apporter les corrections de la maison motif.

3.4 Mise en place d’animation interactive

VRML doit fournir les fonctions interactives correspondantes et offrir des animations confortables lorsque les utilisateurs interagissent avec la réalité virtuelle. C’est ce qui rend VRML relativement attrayant parmi d’autres systèmes. Une variété d’interpolateurs et leurs capteurs de temps correspondants sont utilisés pour contrôler les scènes intégrées afin de créer les animations VRML correspondantes. Plus précisément, dans l’animation VRML, le capteur de temps est défini comme un générateur d’horloge, dont le rôle principal est de contrôler divers paramètres de temps tels que l’intervalle, l’heure de fin et l’heure de début, puis des interpolateurs sont utilisés pour définir la clé attendue des nœuds générés. par diverses animations. En général, la définition de l’animation par l’utilisateur est générée par le système en utilisant une interpolation linéaire.

4. Conclusion

Dans cet article, l’animation par ordinateur est appliquée comme base pour la conception de maisons intérieures et réalise une modélisation 3D à l’aide du langage VRML pour obtenir des effets de conception de maisons intérieures hautement restaurés. Nous pouvons voir que c’est simple et pratique, que le coût est raisonnable et qu’il est propice à des applications pratiques. Le système peut ajuster les paramètres et la position de divers meubles de maison dans la conception de la maison, de manière à fournir un effet d’agencement de l’espace réel. Dans le même temps, les fonctions interactives complètes offrent également une plus grande commodité aux utilisateurs pour réaliser une meilleure conception de la maison.

Fondée en août 2020, la WIMI Hologram Academy se consacre à l’exploration de la vision par IA holographique et mène des recherches sur la science fondamentale et les technologies innovantes, guidées par la vision humaine. Le Holographic Science Innovation Center, en partenariat avec WIMI Hologram Academy, s’engage à explorer la technologie inconnue de la vision holographique de l’IA, à attirer, rassembler et intégrer les ressources mondiales pertinentes et les forces supérieures, à promouvoir une innovation complète avec l’innovation scientifique et technologique comme noyau, et mener des recherches en sciences fondamentales et en technologies innovantes.

Contacts

Centre d’innovation scientifique holographique

Courriel : pr@holo-science. com

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